由小島秀夫主創的知名遊戲《死亡擱淺/Death Stranding》與A24共同開發的真人版電影已進入製作階段,最近他在《Vogue Japan》訪談中透露《死亡擱淺》動畫化已經啟動。過去小島秀夫就曾提及以動畫講述《死亡擱淺》故事的可能性,時隔約一年此消息終於獲得證實。
《死亡擱淺》描述在未來,一場名為「死亡擱淺」的神秘事件,開啟了生死兩界間的大門,彼世的生物在殘破不堪、關係疏離的末日世界四處遊蕩。除了出色的美術、豪華配音陣容,遊戲本身獨特的玩法也吸引了全球超過1,900萬名玩家。

小島秀夫說,因為他成長在一個沒有遊戲的時代,對於遊戲並沒有先入為主的觀念,讓他得以從電視、電影、小說等各種形式的表達獲得靈感,並運用在開發遊戲之上。《死亡擱淺》就是這麼一部作品,如今要拍攝為真人版電影,目標便是讓它成為一部能在康(坎)城影展和威尼斯影展上獲獎的作品。
關於《死亡擱淺》的未來願景,小島秀夫在訪談中提及「四階段計畫」,相信遊戲與電影間的界線會慢慢地消失。
第一階段:現正進行式
小島製作的第一階段是打造名為《死亡擱淺》的IP,並將其拓展到各種設備,以及製作電影和續集。也就現階段正在努力中的事。
第二階段:讓遊戲與電影的界限消失
第二階段的計畫回到遊戲本身,小島秀夫想要打造一個徹底模糊遊戲和電影界限的作品。舉例來說,當你在打遊戲時,旁人只看畫面可能會誤以為這是一部電影。
要達成這個目標,無論是資產還是設備都計畫使用與製作電影相當的規模。
第三階段與第四階段:漫長而無止境的目標
關於第三階段,小島秀夫希望開發出全新的形式,相較於第二階段本質上還是遊戲,這一階段將創建兼具電影與遊戲的全新體裁。第四階段尚未有明確的計畫,但小島秀夫提出了兩種可能性,一是創造出電影IP並將其遊戲化,二是繼續創造全新的、其他地方沒有的東西,寬而方的螢幕這個既定想法被VR的出現摧毀,未來或許又會有不同的媒介引領新形式的藝術創作。
小島秀夫說:「現在的我們才剛踏上月球表面,但真正的挑戰才要展開,從這裡開始是漫長而無止境的目標,就像冥王星一樣。」